Hackean la PS3, y lo muestran en un vídeo

Un vendedor australiano de modchips ha anunciado que la consola PlayStation 3 ha sido hackeada, lo que permitirá a los usuarios ejecutar copias de juegos.

Sin mencionar los títulos que se han pirateado, un vendedor de modchips australiano ha anunciado que la consola PlayStation 3 ha sido hackeada.

OzModChips.com ha colgado tres vídeos en YouTube que demuestran una versión de la consola hackeada con un simple dongle USB y en el que el narrador coloca una copia del juego Gold of War III en la PS3 y activa el administrador de backup de la consola; después navega a través de una lista de juegos y selecciona y ejecuta el título Infamous.

En el vídeo se asegura que el truco funciona a pesar de que ya se han colgado vídeo sobre varios jailbreaks que resultaron ser falsos.

Desde la página web PSJailbreak afirman que el hackeo de la PS3 se puede hacer en segundos y que funciona con todas las consolas PlayStation 3 vendidas en todo el mundo. Además especifica que soporta todos los juegos excepto los de las consolas anteriores y que también se pueden reproducir copias de películas Blu-ray o DVD. Otra web de juegos, Kotaku, ofrece más detalles.

Por el momento desde Sony afirman que es demasiado pronto para saber si esto es real.

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RetroN 3. Una consola para gobernarlas a (casi) todas

Tras una frase peliculera se esconde una verdad a medias. RetroN 3 no engaña con el número que lleva a su derecha. Tres serán las consolas que podremos disfrutar en una sola. Y como habréis imaginado, serán tres consolas retro.

No será la última que veamos en su estilo, pero al precio que cuesta no está de más el tenerla en cuenta, ya que nos brinda la posibilidad de insertar los cartuchos reales de las consolas NES, Super Nintendo y Megadrive, junto con los puertos para sus propios mandos (aunque de serie incluye dos inalámbricos compatibles con las tres consolas). Ya os adelanto que al cambio sale más barata que conseguir esas tres consolas clásicas que tan buenos momentos nos han proporcionado.

Si bien el diseño de su carcasa no sea tan bonito, al menos podemos conseguir esta consola en dos colores: rojo y negro. ¿Y su precio? Pues al cambio unos 56 euros. No está nada mal, ¿no? Al menos si se nos estropea alguna de esas consolas tenemos una opción a tener en cuenta con ésta.

Vida Extra. Proveedor de la consola.

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‘FIFA 11′. Información sobre el próximo título de EA

Por extraño que parezca aún no habíamos dedicado ninguna noticia para hablar del próximo ‘FIFA 11’ de EA Sports, y eso que ya hemos hablado en más de una ocasión de su rival ‘PES 2011’. Ambos tienen la intención de mejorar, de pulir esos detalles que se resisten, de acercarnos, en definitiva, al deporte rey de nuestro país. La saga de Konami ha mostrado sus credenciales, y ahora ‘FIFA 11’ nos muestra las suyas, empezando por la imagen superior.

‘Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010’ ha sido un poco continuísta con respecto al ‘FIFA 10’, puliendo pequeños detalles pero sin suponer realmente un cambio de peso, por eso se espera mucho de ‘FIFA 11’ a pesar de que la saga de EA lleva unos pocos años teniendo de nuevo a la crítica a su favor en detrimento de la de Konami. En este mundillo uno no se puede relajar.

Vida Extra.

‘FIFA 10’, pese a haber sido un buen juego, tiene varios aspectos por pulir, bugs a corregir, y también algunas cargas (de pantalla) a suprimir para hacer más directo el juego.

Según la revista británica Zoo, los nuevos detalles que encontraremos en ‘FIFA 11’ serán:

  • Mayor dificultad para hacer el tiki-taka gracias al nuevo sistema pro passing
  • Mayor diferenciación entre los jugadores, con un peso mayor en sus atributos
  • A su vez, habrá más tipos de cuerpos, con lo que será más fácil reconocerlos en la distancia
  • Más filigranas, con más formas de pasar el esférico
  • Habilidad de los porteros mejorada
  • Personalización de los cánticos y de la música de introducción

Aún faltan por saber más cosas, pero de momento hay éstas. Yo espero de verdad que a los porteros se les aumente la velocidad (no de reacción, sino física), porque muchas veces da la impresión de que llevan pesas en las piernas que les impiden llegar al corte con soltura.

Y por otro lado, me gustaría pensar en que se solucionará el molesto problema de esas cargas de hombros exageradas que deberían ser pitadas y que por desgracia rara vez se produce tal hecho. O también esa propensión de algunos jugadores para tirarse al suelo al mínimo contacto.

MundoSaiya

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Los juegos piratas para Nintendo DS y PSP ocasionan perdidas mayores a los 41 mil millones de dólares

 

Un reciente informe presentado por CESA -representantes del TGS nipón- revela que del 2004 al 2009, la piratería de juegos para las consolas Nintendo DS y PSP ha provocado en la industria del entretenimiento interactivo perdidas cercanas a los 41 mil millones de dólares.

Además, dicha investigación también revela que en Estados Unidos y China se encuentran un 60 % de los servidores que alojan juegos piratas.

Los responsables del estudio señalan que los resultados están basados en un seguimiento realizado a las 114 webs de descargas ilegales de videojuegos más visitadas. Así, la cifra que se da en esta oportunidad se obtiene de multiplicar el número de veces que han sido descargados en dichas páginas los 20 títulos más vendidos en Japón durante los últimos 5 años, por lo que cada minorista gana al vender estos juegos; un valor que, al final, es multiplicado por 4 ya que Japón representa el 25 % del mercado de software.

Sextonivel.

Este informe de Computer Entertainment Suppliers Associaton deja en claro otra cosa todavía más grave. Esto es que las perdidas totales ocasionadas por la distribución ilegal de videojuegos para NDS y PSP es mayor a los 41 mil millones dólares .

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Xbox 360, descarga 6 juegos en oferta a través de Xbox Live

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Semana de rebajas para todos los miembros Gold de Xbox 360. Microsoft ha reducido considerablemente el precio de 6 juegos disponibles en Xbox Live. Las ofertas serán validas solo hasta la semana que viene y solo los miembros Gold (con suscripción de pago) podrán beneficiarse de ellas. Las ofertas afectan a los siguientes juegos: Battlefield 1943, Call of Duty Classic, Duke Nukem 3D, Peggle, Serious Sam HD y Worms 2: Armageddon. La oferta reduce el precio de algunos de estos juegos hasta en un 50%.

Battlefield 1943 costaba 1200 puntos Microsoft y pasa a costar 800. Call of Duty Classic pasa también de los 1200 a los 800, finalmente Serious Sam HD ofrece la misma rebaja que los otros dos títulos. En el caso de Duke Nukem 3D, Peggle y Worms 2: Armageddon pasarán de los 800 a los 400 puntos Microsoft. Traducido en euros, 800 Puntos Microsoft equivalen a 9,30 € y 400 a 4,65 €.

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Duke Nukem 3D: Este juego es un clásico FPS (disparos en primera persona) que llegó a Xbox Live hace una par de años. El juego se desarrolla en un planeta tierra invadido por alienígenas. Duke Nukem hará gala de todo tipo de brutalidad en uno de los juegos que más controversia ha creado en la historia de los videojuegos. En una de las fases del juego nuestro protagonista viajará hasta la luna. El juego dispone de opciones multijugador.

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Battlefield 1943: Se lanzó el año pasado únicamente para los bazares online de Xbox 360 y PlayStation 3. El juego está basado en el clásico Battlefield 1942. Aquí podremos controlar numerosos vehículos en un trepidante modo multijugador, emplazados en la más que explotada ambientación de la Segunda Guerra Mundial.

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Serious Sam HD: Este juego es una modificación(añadiendo gráficos en alta definición) del original Serious Sam que vio la luz hace ya 9 años. El juego es un FPS, el modo campaña nos lleva a lo largo de 15 niveles a tirotear a las criaturas más raras que puedas imaginar. El modo online cooperativo permite jugar con hasta 16 amigos.

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Peggle: Este juego arcade es un entretenido juego tipo Puzzle Bubble. Disponemos de 10 personajes distintos a elegir con los que debemos usar una especie de cañón para romper las bolas que aparecerán por debajo.

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Worms 2: Armageddon: Está basado en el original Worms lanzado hace 10 años. Tendremos que manejar a unos simpáticos gusanos cuyo objetivo es destruirse, eso si, muy ordenados ellos lo harán por turnos, un tiro cada uno. Nuevas armas, personalizaciones y modos de juego se darán cita en la mejor versión hasta el momento de Worms.

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Call of Duty Classic: Aquí comenzó todo, este FPS es el original de 2003 que Infinity Ward lanzó al mercado para Pc. Sus gráficos son ahora en alta definición. El juego incluye las 24 misiones originales y nuevos modos de juego. El apartado online estará más presente que nunca en este galardonado juego. Si no has jugado el primero, no conoces la historia.

Fuente

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Primer video de Killzone 3.

Sony ha distribuido el primer tráiler de Killzone 3, un vídeo que hace las veces de “teaser”, al no mostrarnos nada del juego en movimiento, pero sí unas imágenes que encantarán a los fans de la saga.

En el vídeo se muestra a un soldado humano combatiendo cuerpo a cuerpo con un Helghast, y aunque no desvela nada sobre el juego en sí, concluye de manera un tanto sorprendente.

Killzone 3 llegará en abril de 2011 y será mostrado en el E3, desde donde esperamos poder contaros nuestro segundo contacto, tras ver el juego hace unas semanas en los estudios de Guerrilla.
Pincha en Mundosaiya para ver el video.

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Natal ya tiene modelo definitivo.

Microsoft ha presentado en el D8 un evento tecnologico estadounidense, lo que parece que puede ser el modelo definitivo que llegara al mercado dentro de poco.

No se han desvelado detalle ninguno sobre precios ni si Natal sera finalmente du nombre, pero es mas que probable que el modelo ya no cambie demasiado.

Este modelo es prácticamente idéntico al que llevamos viendo durante hace aproximadamente un año, aunque apuesta por el color blanco, en línea con el color dominante en Xbox 360.

Igualmente, cuenta con una peana que parece tener mayor tamaño, destinada a ampliar la estabilidad del periférico, y un grosor algo mayor al de los últimos prototipos que se habían visto hasta ahora. También parece ser algo más alargado, de un tamaño más próximo al de la consola.

Mundosaiya

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Datos de ventas de consolas.

La guerra de las consolas de esta generacion sigue presente, y de que manera se ha dado ha conocer tras los ultimos resultados financieros de Nintendo, Microsoft y Sony.

Tras el final del primer trimestre del año fiscal tenemos que Wii ha vendido 70,93 millones de consolas, seguida por la consola de Microsoft, XBox 360 con 40,3 millones y por ultimo tenemos a la nueva de Sony acechando con 35,95 millones de unidades vendidas.

En el mercado portatil tenemos a NDS con 129,89 millones de consolas, y para  PSP no hay dados resultados ninguno, ya que el director financiero de Sony ha declarado recientemente, que los resultados obtenidos con la PSP son una pequeña decepcion, pero que segun fuentes la consola habria vendido 58,7 millones de unidades, cifra que a mi personalmente me parece mas que digna para que se haga una declaracion interna de tal calibre.

Resumimos:

Nintendo Wii 70,93 millones.

Microsoft XBox 360 40,3 millones.

Sony PlayStation 3 35,95 millones.

Nintendo DS 129,89 millones.

Sony PSP 58,7 millones.

MundoSaiya

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E3 2010.

Ya falta mas o menos un mes para que el E3, la feria mas popular del mundo de los videojuegos abra sus puertas del 15 al 17 de junio y como no podia ser menos os ofrecere todas las noticas de relevancia que surjan para que no os perdais detalle de esta prestigiosa feria.

Podreis encontrar la informacion en el apartado E3 o pinchando directamente aqui.

Que disfruteis de ello.

MundoSaiya

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Porque son caros los Videojuegos??

Los videojuegos parecen la forma de ocio más cara si la comparamos con el cine o con un DVD. La revista Marca Player se ha tirado a la piscina de las estimaciones y ofrece una breve disección del modelo de negocio actual. Está claro que con la alta definición los presupuestos de producción se han disparado y con el aumento de la competencia, los gastos en publicidad aún más. También se han creado nuevos modelos de negocio más baratos, pero los juegos de mayor éxito siguen una estructura semejante. Se superan frecuentemente los 50 millones de euros de coste total, sin embargo, el precio final en “euros constantes” ha bajado (con los 70 € de Bayonetta no compras en 2010 lo mismo que con las 12.000 pts de Perfect Dark en el 2000), o lo que es lo mismo, las compañías ingresan menos por copia.

Si seguimos la pista a una novedad extranjera de PS3 o de Xbox 360 vendida en España, los datos dicen que la filial española paga a su matriz entre 22 € y 30 €, para los juegos de alto coste. Es lo que se llama el “transfer price”, y lleva incluidos los gastos soportados de desarrollo, producción física, transporte, licencias y “royalties” y un margen de beneficio para la empresa madre. Sumamos los cinco euros de media gastados en publicidad, cuando la cosa no se dispara. Al final, la editora española tiene un coste de 35 € por unidad, dejando de lado sus gastos corrientes como empresa.

Quedan otros 35 € hasta llegar al precio de 70 €, pero apenas rasca nada. De éstos 12,2  € se los come el IVA y los vendedores suelen acaparar un 20% del beneficio, unos 11,75€. Restando del precio, resulta que el distribuidor compró el juego por unos 46 €. La cuenta es clara: 46 – 35 = 11. Si se aplica el descuento, con nuestra estimación, al final la editora ingresa entre 6 y 8 euros por copia. Es una realidad que muchas compañías de videojuegos deben afrontar, de ahí su obsesión por alcanzar ventas estratosféricas, ya que la rentabilidad de los juegos AAA está en entredicho.

Si es cultura, adecuen los impuestos
Los videojuegos se gravan con el tipo máximo de IVA, el 16% (hasta julio), muy lejos del 1% de los libros y del 4% del cine.

El Mundo.

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